Pourquoi la grenouille voyageuse a-t-elle disparu ? ——Révéler le mystère de l'ascension et de la chute des jeux mobiles phénoménaux
Le jeu mobile inactif autrefois populaire à l'échelle mondiale « Travel Frog » a déclenché un « engouement pour l'élevage de grenouilles » en 2018, mais a progressivement disparu de la vue du public ces dernières années. Cet article analysera les raisons pour lesquelles ce jeu a « disparu » sous trois dimensions : les données, les retours des utilisateurs et la dynamique de l’industrie.
1. Comparaison des données de popularité : du pic au silence
Nœud temporel | Pic de l'indice Baidu | Volume de lecture du sujet Weibo | Classement de l'App Store |
---|---|---|---|
janvier 2018 | 1 200 000 | 1,5 milliard | N°1 sur la liste gratuite |
décembre 2020 | 85 000 | 230 millions | Liste gratuite 500+ |
mai 2024 | 3 200 | 1,2 million | Pas sur la liste |
2. Principales raisons du désabonnement des utilisateurs
1.Gameplay unique et manque d'itération: Les mécanismes de base du jeu consistent uniquement à collecter des trèfles, à préparer les bagages et à attendre que les grenouilles renvoient des photos. Le responsable n'a pas publié de nouvelles cartes ni de gameplay interactif depuis longtemps.
2.Faibles attributs sociaux: Comparé au jeu à succès "Animal Crossing : New Horizons" au même moment, il manque d'interaction en temps réel entre les joueurs, ce qui rend difficile la création d'une popularité soutenue au sein de la communauté.
3.Des barrières culturelles émergent: Après que la nouveauté des sanctuaires japonais, des billets de loterie et d'autres éléments du jeu se soit estompée pour les joueurs chinois, il leur a manqué un lien émotionnel plus profond.
Échantillon d'enquête auprès des utilisateurs (N = 1 000) | Proportion |
---|---|
"Je m'ennuie après avoir joué pendant un mois" | 67% |
"J'espère ajouter un système d'élevage de grenouilles" | 52% |
"Ne suivez plus les mises à jour du jeu" | 89% |
3. Changements dans l'environnement industriel
1.Impact du jeu hyper-occasionnel: Après 2020, des jeux sociaux forts et rapides tels que "Among Us" et "Sheep" s'empareront d'un temps fragmenté.
2.Impact de la politique de numéro de version: Les opérateurs en Chine n'ont pas obtenu le numéro de mise à jour de la version à temps, ce qui a entraîné un retard dans le lancement de la mise à jour « Four Seasons Courtyard » et d'autres fonctions sur le serveur international.
3.Des retards dans le développement de la propriété intellectuelle: Le développeur Hit-Point s'est tourné vers le développement de "Cat Collection 2" au cours de la même période, manquant la période dorée du lancement de périphériques, d'animations et autres contenus dérivés.
4. Inspiration du cycle de vie de produits phénoménaux
Le cas de « Travelling Frog » montre qu'il est difficile de maintenir la vitalité d'un produit en s'appuyant simplement sur la « jolie économie » et la popularité d'un sujet à court terme. Les produits qui réussissent sur le marché actuel des jeux mobiles doivent souvent avoir :
- Mécanisme de mise à jour continue du contenu
- Les joueurs créent ensemble un écosystème
- Capacités de narration cross-média
Bien que cette « grenouille Bouddha » ait progressivement disparu de la vue du grand public, ses innovations en matière de conception légère et d'interaction émotionnelle dans les jeux mobiles offrent toujours une expérience précieuse à l'industrie. Peut-être qu'après une mise à jour majeure de la version dans le futur, nous pourrons le voir revenir avec ses bagages.
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